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魔兽世界82 吐槽向:暴雪是纯粹放弃了血DK

  

魔兽世界82 吐槽向:暴雪是纯粹放弃了血DK

  正常10-15层拉怪 都是吸血鬼/冰封/符文剑-凋零-血沸X2 骨髓XXX 这就好几个CD了 基本上开怪 不存在用脸接怪 要么有吸血鬼 要么有冰封 要么有符文剑 要么你就是一具尸体 简单的来说就是目前的状况就是 一刀生 一刀死 一刀生 是说劈头超强吸血 一刀死是指你劈头这刀结束后面 你就死在没有符能的路上了 后手减伤的概念以及能work的条件 是让DKT能有一个合理的循环 劈头的追溯这个机制上下限非常大 代价是你掉多少血 然而DKT的符文回复机制异常操蛋 40能量的劈头 要用很多的GCD来叠能量 而DK大部分时间都在等GCD 高层高压状态下GCD异常紧张 然而DK还要去分心啦仇恨 后来又去搞了17的庄园 基本被打到生活无法自理的地步 讲个笑话就是 尾王都平砍打死你 我不是讲笑 因为小怪血量很高不能像以前很快打死 一两个小怪加BOSS 真的给你打出屎 都不谈队长 大树 女巫这种爹 然而最妙的是DKT起手 还需要一两秒打骨髓 基本上你往上走的时候DPS都开始动手了 今天又打了几个中高层 真的白骨风暴这个终极天赋 就是讲笑的存在 线DK到底砍在那里了?护甲?白骨风暴?35的大墓地? 其实都不是 而是别的职业升华了两次 DK仍然活在8.0 特质和天赋根本没有半毛钱关系 对于大米来说 给DK三护甲特质翻个倍其实也没蛋用了 符文剑在加力量也还是拉不住仇恨 因为这个机制就存在一个很严重的问题 最近打了17的猪王 都没打完小伙伴都失去信心了 无力 这个词在血DK身上体现的淋漓尽致 设计师什么时候能设计出来 血DK特质 是关于符文 做文章的特质呢?根本上平衡游戏性 而不是单纯的光环强度返回搜狐,查看更多 DKT的护甲真的很废 blz也不知道是怎么想的设计的DKT特质 真的比屎都不如 我的DKT 3护甲 2符文剑 1劈头特质 基本上给我的感觉就是 团本混子 大米底层混混 中高层 DKT只有一手凋零减速 硬度完全是高招架的假象 招架一递减 马上开始血崩 老DK都知道 最头疼的问题是仇恨 DPS都提升了 别的坦克伤害都BUFF了 DKT是最没有仇恨的T中国男篮NBA夏季联赛赛程:6日战热火 6天战4队

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